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第一課.基本策略
21 點(或BJ)取勝的基礎就是在每一手牌都利用"正確"的基本策略.正確的意思就是你在每一手牌精準地做出加牌(Hit)、停牌(Stand)、賭倍 (Double)、分牌(Split)、投降(Surrender)的決定。它們都來自基本策略而非憑藉直覺、感受或猜測。甚至當你在11對莊10面賭倍 5次均失敗後,第六次出現同樣情况,你還是要選擇賭倍。動作一致性是取得勝利的重要组成,所以現在就下决心成為一個正確的玩家,根本不用理會莊家的白眼和 同桌賭客的嘆息。除了賺錢之外没有其他的原因可以使你打21點了。運用正確的基本策略可以给你帶來金錢,其他人怎樣想並不重要。
正確的基本策略 是 根據你所選定賭場的21點賭規所產生的。例如在雷諾(Reno)的一副牌的21點策略就與大西洋城(Atlantic City)的八副牌策略就有很大的不同。我將向你展示如何學習你所選擇和依據的正確基本策略。如果你想得到一份基本策略,請登錄"基本策略產生器"網頁
(http://www.blackjackinfo.com/bjbse.php),只需使用簡單的選項,你的基本策略就完成了,把它列印出來。

upper.jpg 

lower.jpg  

這是最普遍的賭規,6副牌,任意2張牌可賭倍(DA2),分牌後可以賭倍(DAS),莊軟17(A-6)不加牌(S17),不可投降(No Surrender)。
這張表格你必須背得滾瓜爛熟,不過不用擔心,你現在還不用記住它,我們將把它變成普通人能夠理解的東西,我們把這個表格稱做"基本策略表",你將會在一些練習中用到它。為了便於記憶我將以上的所有規則簡化,請看下列例子。

基本測略表(6-Deck,DA2,DAS,S17,No Sur)
5-8 永遠加牌
9 3-6賭倍,其他加
10 2-9賭倍,其他加
11 2-10賭倍,其他加
12 4-6停牌,其他加
13-16 2-6停牌,其他加
17以上 永遠停牌
A,2 5,6賭倍,其他加
A,3 5,6賭倍,其他加
A,4 4-6賭倍,其他加
A,5 4-6賭倍,其他加
A,6 3-6賭倍,其他加
A,7 3-6賭倍,2,7,8停牌,9-A加牌
A,8-A,9 永遠停牌
2,2 2-7分牌,其他加
3,3 2-7分牌,其他加
4,4 5,6分牌,其他加
5,5 永遠不分牌,當作10來打
6,6 2-6分牌,其他加
7,7 2-7分牌,其他加
8,8 永遠分牌
9,9 2-9都分只有對7不分牌,10-A停牌
10,10 永遠不分牌(已經20點了)
A,A 永遠分牌
   

請看策略表上玩家牌9這一行,它對莊家3、4、5、6都要賭倍,對其他就加牌,我們把這個規則簡化成:手上牌是9:對3-6賭倍,其他加牌,看到效果了嗎?我們將把每一手牌轉化成簡單易懂的規則再看。
玩家牌A2這一行,基本策略表上對5、6賭倍,對其他就加牌,所以我們的規則是5、6賭倍其他加牌。A2跟A3規則一樣,所以我們可以寫成A2 A3對5、6賭倍其他加牌。
再舉一個例子,有一對3時,當賭規是分牌後可以賭倍的話,基本策略表上對莊2、3、4、5、6、7分牌,其他牌不分只是加牌,所以規則是2-7分其他加,對上面規則清楚了嗎?下面是基本策略的規則。

請 記住,上面所列 的基本策略只適用於先前所列的賭規(6-decks,DA2,DAS,S17,No Surrender)。你必須根據你所選定的賭場規則來產生自己的基本策略。當你製做好你的基本策略表後,就背好它。為了幫助記憶,我們將做一套卡片,還 記得嗎?你大概在學加減法時用過它,它們同樣能幫你贏21點,你需要為每一手牌做一張卡片,在"2X2"英吋的卡片上寫上內容完成如下所示。

 BS card.jpg (英文請自行改成中文使用)

當 你完成後,你將 會有一副幫助你記憶基本策略的卡片,隨時帶在身邊,當你有空時就背一下它們,例如在等車等飛機、等牙醫、甚至在看電視時,翻開卡片背誦規則,並翻開卡片背 面答案以檢查正確性。如果對了就把它放到這一疊卡片的底部,你將會驚訝於你其實能很快的就學會基本策略。

請每天至少花一小時背誦卡片直到滾瓜爛熟以準備進入第2課

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錯誤一:玩太多的起手牌。

許多玩家沒有耐心等待一手好牌,連續長時間棄牌,他們會著急不耐煩,開始玩一些不值得玩的起手牌。德州撲克是一種需要極大耐心的遊戲,沒有耐心,最好不要玩。

錯誤二:用錯自己所處的位置。

玩德州撲克,你相對鈕釦的位置非常重要。同一手牌處於前面位置和後面位置時有完全不同的玩法。最佳位置是鈕釦位置,因為所有玩家都在你之前下注加注或棄牌,你可以根據每個玩家的行動決定自己如何下注。

錯誤三:認為自己天生會玩德州撲克Texas Hold'em。

州撲克Texas Hold'em不同於其它遊戲,它集數學,心理學,身體語言,自我控制等於一體,無論你認為自己如何優秀,總有需要改進提高的地方。

錯誤四:遊戲過程中太情緒化。

你一定要控制自己的情緒,而不是讓自己的情緒控制你。特別是處於大輸大贏的時候,很多玩家容易失去理智,感情用事,要麼將贏的錢輸掉,要麼輸得更多。

錯誤五:錯誤估計自己的實力及所能承受的壓力。

5-10桌與20-40桌上的玩家及玩法可能完全不同,選擇多大注額的遊戲與你對這種注額的遊戲及玩家的瞭解有很大關係,從低注額的遊戲開始,累積一定經驗以後,在玩高注額遊戲。

錯誤六:過於注意手中的牌而忽略對手是誰。

記住,德州撲克Texas Hold'em,玩的不是你手中的牌,而是你的對手。同樣的牌,面對不同的對手,可以有完全不同的玩法,因此瞭解你的對手是什麼樣的玩家非常重要。

錯誤七:玩牌太有規律。

你研究你的對手,你的對手同樣在研究你。如果你玩牌太有規律,很容易讓對手猜出你手中牌的強弱。因此玩牌過程中要不時作出一些令人捉摸不定的動作,讓對手猜不透你到底是什麼樣的玩家。

錯誤八:不知道什麼時候離開牌桌。

這一點,當你處於大贏或大輸時尤為重要。無論輸贏,適可而止,記住:明天你還可以再來!

錯誤九:沒有掌握德州撲克Texas Hold'em中一些基本的概率知識。

這就像開車,不知道如何換檔,該加速時卻減速,該後退時卻前進,必輸無疑。

錯誤十:完全憑自己的經驗玩牌。

它山之石,可以攻玉,別人的經驗,書本的知識,網絡的信息,隨手拿來,可以少走許多彎路。

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作為初級玩家,確保不輸,並儘可能多的接觸各種不同的牌局,逐步積經驗。 德州撲克世界級大師Phil Hellmuth 有一套初學者入門的必勝法,值得參考。

初級玩家必勝法:只玩最大的十手牌 只玩 AA,, KK, AK,QQ, JJ, TT, 99, 88,AQ,77 為什麼這麼簡單的方法都能贏錢呢?

首先,只玩十手大牌,確保勝多輸少。玩牌並不能保證把把都贏,關鍵是贏的要比輸的少。

手中有pocket A(一對A)也不是每把都贏。但假設AA三把中贏兩把。每把有三個人看到底,你的勝率就是4:1 (贏的兩把贏4個人的錢,輸的一把輸一份錢)。另外德州撲克中輸錢最多的情況是輸在跟張。好比一個人有AK,另一個有AQ,牌面上有A,兩個人都會看到 底,但因為AK的跟張K比Q大,AK贏的概率要大的多。(AK贏AQ的概率為4:1)實際上大多數玩家打兩張十以上的牌,只玩十手大牌,你的跟張比別人大 的情況佔覺大多數。只玩十手牌,幾圈下來對手知道你只玩大牌,沒什麼太好的牌就會fold,你贏你該贏的牌,bad beat的機會少。

實事上只打十手牌不容易, 首先要有耐心,十手大牌出現的機會不多,可能每小時2-4把,加上你打Big Blind和small Blind,你玩牌的機會要比別人少的多。這樣就把緊張刺激的賭博活動轉變成機械無聊的「工作」了。所以很多人看到別人靠TJ,A2 之類的牌贏錢,他們也坐不住了,越打越松。所以只打十手牌還是不容易做到的。德州撲克有一句話,「任何兩張牌都能贏」實事上這也是為什麼很多人什麼牌都看 的原因。他們打牌的目的是娛樂,他們追求用爛牌贏錢的刺激,對他們來說,他們花錢買娛樂。如果你的目標是掙錢的話,你一定要守得住寂寞。

下面介紹每手牌的具體打法:

AA: 如果你有一對A在手,在Flop之前不斷加倍,這是你能拿到的最大的牌,你要儘量在沒看頭三張前讓別人多丟錢,桌面上的錢越多,別人跟你的機會越大。 我有時看桌面上的情況來稍微改變策略。如果一桌非常緊,每把牌只有2-3 個人看,我又在頭一個下注,我會只Call,不加倍,因為如果我加倍,可能把後面的人都趕走了。一對A最好和2-3人玩,贏的機會大,被別人砍的機會小。 如果有6-7人跟你,你可能有1/3的機會輸。

KK,QQ,AK打法同AA

JJ 要小心,因為JJ不小,但很容易輸錢。要打的非常小心。建議如果之前沒人加倍,你應該加倍,如果有人加倍,如果你在他後面你也應該加倍從而讓參加的人數減 少,如果在他前面,只是Call就行了。參加人數越少,JJ贏錢的機會越多。(手裡有JJ,要把那些A9,K8之流的牌趕走,因為如何A,K,Q落在牌面 上對你都是威脅)
TT,99,88,AQ,77 基本打法和JJ一樣,但要更小心,這些牌不是最大,最好是跟的人越少越好。小對贏牌靠三張,手裡有一對,牌面上再來一張的可能性是7:1,如果有6人已經加入,你可以看一看,如果頭三張沒成Set,基本上可以丟了。

舉例:你手中有JJ,第一個下注的人加倍,你在加倍,大盲注和小盲注跟。

1) 頭三張是10d-7d-4s (d 方塊,h紅桃,s黑桃,c草花) 這是個非常好的flop,桌面上沒有比你J大的牌,你的牌基本上是最大的。如果別人有AA,KK,QQ他們會在flop前再加倍的,如果你碰上別人有三個 10,三個7,或三個4,你也沒辦法。正確的打法是下注(沒人在你之前下注)或加倍。你手上的牌挺大,但要小心別人手上有KQ,AQ 或者兩個方塊。下注或加倍可能把這些人趕走,不讓他們把你應得的錢贏走。

2) 頭三張是Ad-10s-4d (d 方塊,h紅桃,s黑桃,c草花) 桌面上有一張牌比你手中的牌大,如果沒有人下注,你應該下注,因為你在flop前加倍,別人會覺得你有A的可能性很大,如果他們沒有什麼牌,他們就會丟 牌。如果有人跟,你要小心他應該有些什麼,或者一對A,10,或者有個五缺一同花。你應根據你對他以前打牌的風格來決定是否在第四輪下注。

3) 頭三張是Ac-Kd-4c (d 方塊,h紅桃,s黑桃,c草花) 這個flop對你很不好,有兩張overcard(比你手中牌牌面大的牌),因為你在flop前加倍,別人跟牌有大牌的可能性很大,所以要小心如果有兩個 人下注或跟注你就應該丟牌了。有時候幾個人進來會給你信息,有2-3個人玩,他們都在詐(bluff)的可能性就很少。千萬不要不信邪,看到底。有可能你 把最大的牌丟了,但如果這牌輸多贏少,還是丟了的好。

舉例:你手中有AK

1) 頭三張是A-9-4,K-10-7, A-2-3,K-Q-J 你有牌面上最大的一對,和最大的跟張(Kicker),以A-9-4為例,你能贏AQ,AJ,AT(一般好的選手都打兩張十以上的大牌),你會輸給A9, 但AK和A9比,AK的勝率為3:1左右,哪怕他A9贏了你一次,只要他一直那樣打,你一定能贏錢。

2) 頭三張是J-5-4 如果你先下注,應該先壓,別人沒有J就會丟牌,如果別人跟或者加倍,桌面上有足夠的錢,你可以在Call一注,看看第四張有沒有A或K,如果第四張沒有A或K而對手在你面前下注,再丟牌不遲。

3) 頭三張是7d-8d-9d 這個flop對你非常不利,對手可能有已經有順子或同花,或者是缺一張成順子或同花,方塊A和K都幫不了你忙。這時候有人下注就該丟牌了。

4) 頭三張是Q-T-2 你有兩張overcard和一個straight draw(缺一張成順子)你應下注,別人下注你可在後面加倍,看他是不是真有牌,萬一他有一對Q,你還有10張牌可以贏他(A,K,J)因為你在他後面加倍,你或許還能免費看第四張牌。

5) 頭三張是6-5-2 除非對手手上已經有一對,你的牌極有可能還是最大的,下注或加倍 什麼時候加倍?加倍有兩種情況,一種是保護你的牌,如果你有一對A,一對K你覺得你的牌是大的,別讓對手輕易再看一張牌,趕走比你小的對或讓他們在輸牌時吧錢加進來。

另一種是想辦法免費看一張牌。例如你是最後一個下注,你已經有四同花缺一張就成同花,前面有3-4個對手,第一個對手下注,3家跟,你這時候可以加 倍,你有 1/3的機會完成你的同花,你加倍後前面三四家都有可能跟,你的投資收到1:4的回報。同時桌面上的錢多了,當你完成你的同花後別人可能也不得不跟,因為 他們已經投進很多錢了。如果第四張牌不是你想要的同花,因為你是加倍的人,別人可那都會過,怕你再加倍。這時你也過就能免費看第五張牌了。

什麼時候該丟牌? 如果你有JJ,在flop前加倍,兩個人跟你,頭三張是2d-3d-Qs,第一個人下注,第二個人跟,你加倍(試探他們是否有Q)兩個人都跟,第四張牌是 4d,第一個人下注,第二個人跟,你可以丟牌了。兩個人都跟,他們同時都沒有什麼的可能性就減少了。第四張牌的出現,如果他們一開始沒有一對Q,只是同花 缺一或是順子缺一的話也成了。 如果你有一對十,翻牌錢背加倍再加倍,頭三張是A45,有人下注有人加倍,你應該丟牌了。很明顯有人有比你一對十大的牌,想再那一張十的機會很小。 千萬小心如果有人一直只是跟牌,到第五張突然下注,他極有可能有好牌,怕大家都過牌,贏不到錢。 以上只是初學者入門的技巧,我將逐漸介紹中級和高級的撲克技巧。

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悟空有動作時'如是西瓜雲'可直接抓77'正常板ㄉ會摔下來'那種 外殼的

有2次或3次中會有1次不會掉下來'可直接用[123押法]先抓77 

[要相片1 中的排列 才可以]  還要有裝[永上公司小卡]才適用

如果沒有從綠雲上掉下來就恭喜你  下面第3轉輪就看你抓牌的功力了

可再直接抓7 [不會滑下來]  '還一定是[超]的'.另一組抓葫蘆如有西瓜跟7也是一樣'''

 

'如果可以每台一次不要贏超過5000元'1比2.5的'細水長流不要一次贏太多'

 如果超過3次西瓜雲都不中就不要玩'有的可以有的不可以 先找有那種外殼的有一半以上可以

還要會抓7 那2組機會牌 如果出來要給你 你又按錯 後面有時會狂咬[抓錯是不會補的] !

 要預算多少下去玩或者大約多少錢會出那2組牌 不一定 甚麼時候會出來 出來就是多賺的

 因為原來的牌還是會開  最好如果試3000不可以就不要玩了  好像只有南部可以 

  這是  3紅七連線  [超悟空暗牌][123]押法
此牌組一定得搭配西瓜牌組出現時才有機會 不然平時根本按不到的

這是差不多2年前超悟空 的BUG. 現在店家差不多都改好了.

.請網友要注意.就當做正常的玩.如果可以按到這組牌那恭喜你.找到漏網之魚.

拜託各位網友  如果可以使用那[技巧] 請看那家店生意好不好 

如果沒甚麼人在玩 請不要一次贏太多 最好2.5元的每天每台贏差不多5000就好 

如果看[曲線圖]有咬到 你就看它咬多少  你就挖多少  通常用此招它會先虧錢  

 後面下去玩的客人會被狂咬   所以前面如果有咬1萬枚  你就贏他8000枚就好

  切記不要一次贏太多 老闆會起疑的  還有最好每間店輪流換 

不要每天都在同一家贏  請不要太貪心  細水長流  勿殺雞取卵  '切記  切記  

 拜託各位請遵守  謝謝    PS:此技巧要會抓7   不會抓7的網友請勿索取

   因為要了也沒用  反而會輸的更慘      還有不要問我7要怎麼抓    我也不知道怎麼回答

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''黃金小鋼珠技巧''就是現在那種只有20粒鋼珠在裡面循環那種''''

技巧就是等台子8小時都沒人玩會出現''''HAPPY'' 再下去玩'''

下場約玩0- 600 -800粒..[這區間相當於SLOT的高確]

如沒中獎..[HAPPY] 字樣就會消失  就可放棄 不用再玩

就再等下次[HAPPY ]出現再下場

如有中[肉包]  會出現[BAR]字樣

只要再[對獎]20次以內再中獎  就可中[雙管]保證11-20連莊

只要一開完牌就不要玩''就再等'''  HAPPY''出現在下去玩''

''用此法能以小博大''輸每次約600-800粒 贏可約3800-6000粒左右

因為此機台程式設計只要8小時機台沒人玩

機台內部會自動歸零.而歸零後機台會先吐.

所以只要用此法不斷循環就 可讓機台不斷造成虧損狀態.

PS  這是3-4年前 台子剛出的盲點   所以台子有一陣子都收起來了(因為店家找不出原因)

還有此機臺切勿硬玩硬ㄠ 否則因為無天井設計  會狂咬 由其是被人用此技巧玩後 會狂咬

現在改過的[北斗神拳.海物語]不適用此技巧

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--世界扑克大賽是拉斯維加斯馬靴酒店(Horseshoe)自1970年起開始舉辦的,每年春夏季舉行,比賽過程通常為一個月,最后5天的決賽是最刺激的。

-------世 界扑克比賽範圍包括了從有限額和無限額的德克薩斯扑克(Texas Hold'em )到七張牌扑克(Seven-Card Stud)、奧馬哈高低扑克(Omaha High-Low )以及其他各種流行的扑克玩法,而不同形式比賽的報名費也從1500美元至10000美元不等。其中人們常說的,獎金最高最激動人心的奪冠之戰是打無限額 的德克薩斯扑克(No-limit Texas Hold'em )。這個項目選手要投資1萬美元買得參賽權,如果幸運的話,可奪得高達數百萬美元的獎金,因此吸引了大批扑克高手。

歷屆世界撲克大賽的得主:

1990: Mansour Matloubi $895,000
1991: Brad Daugherty $1,000,000
1992: Hamid Dastmalchi $1,000,000
1993: Jim Bechtel $1,000,000
1994: Russ Hamilton $1,000,000
1995: Dan Harrington $1,000,000
1996: Huck Seed $1,000,000
1997: Stu Ungar $1,000,000
1998: Scotty Nguyen $1,000,000
1999: J. J. "Noel" Furlong $1,000,000
2000: Chris Ferguson $1,500,000
2001: Carlos Mortensen $1,500,000
2002: Robert Varkonyi $2,000,000
2003: Chris Moneymaker $2,500,000
2004: Greg Raymer $5,000,000
2005:Joseph Hachem $7,500,000



2005年世界扑克大賽冠軍是澳大利亞的Joseph Hachem,他贏得750萬美元。
2005年7月15日1天之內產生了9個百萬富翁,前九名獎金如下

名次 姓名 獎金(美元)
第一名 Joseph Hachem $7,500,000
第二名 Steve Dannenmann $4,250,000
第三名 Tex Barch $2,500,000
第四名 Aaron Kanter $2,000,000
第五名 Andrew Black $1,750,000
第六名 Scott Lazar $1,500,000
第七名 Daniel Bergsdorf $1,300,000
第八名 Brad Kondracki $1,150,000
第九名 Mike Matusow $1,000,000


如今35年過去,世界扑克大賽已成為扑克游戲界的一大盛事。每年都有數千位業余和職業扑克牌玩家涌向拉斯維加斯,參加世界上最大的扑克牌比賽。世界扑克大 賽變得如此受歡迎的其中一個原因是,它不像其它的運動那樣有資格賽,任何人只要有一萬美元的報名費都可以玩。事實上,只有少數選手自己付全額費用,其它人 靠參加被稱為“衛星”的小型比賽贏得入場費。2004年世界系列扑克比賽冠軍Greg Raymer,跟亞軍David Williams,還有2003年世界系列扑克比賽冠軍Chris Moneymaker都是通過參加扑克網站pokerstars的衛星比賽,最后被選送到拉斯維加斯參加世界杯扑克決賽。

隨著扑克牌在電視和網絡上越來越受歡迎,玩牌的人也跟著增加。每年約有幾百萬人收看世界扑克牌大賽。觀看世界級扑克高手在每一個牌局上做攸關百萬美元的決定,是很精採的電視節目。

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網路賭場的法律問題


很 多國家對賭博合不合法在法律上都有明確的規定,但是網路賭博作為一個新生事物,在法律方面還處於一個灰色地帶。美國現在 準備立法限制網路賭博,但是許多專家估計對網路賭博約束不大,因為幾乎所有的網路賭場都是在一些島國註冊。例如安提瓜之類,賭博在這些國家都是合法的,美 國法律還管不到這些公司。此外網路賭場的賭博遊戲伺服器也都是設在島國,假設你在美國玩賭博軟體,這些軟體接受到的資料都是從設在島國的遊戲伺服器上發 出,相當於你是在這些島國賭博,並沒有觸犯到法律。

 

哪些是可以信任的網路賭場

 

目前在網路上有超過一千家的網路賭場,讓人看不出來哪家是可靠的,因此將您把比較可以信任的賭場以及擁有公平軟件的賭場挑選出來,我的部落格裡面所有的網路賭場都是經過嚴格挑選出來的,讓您可以安心的玩。
目前站內所推薦的賭場都有
1.實力雄厚的集團支援,存款安全保密,付款及時可靠。
2.經過網路賭場公平會所認可的,以及都經過會計師嚴格的審查。

 

有問題時,該怎麼聯絡賭場

 

每間賭場裡面都會有專門的服務人員,提供免費服務電話,或者是提供 Email 的服務,有些有直些線上即時對談服務,大部分的回應時間都不會超過兩天,一但送出您的問題,賭場會在兩天內給你回應

 

網路賭場公平嗎?

 

在 網路賭場上賭博,面對的是賭場的軟體而不是真人,賭場會不會在軟體上搞鬼呢?其實大部分賭場是可靠的。因為賭場並不需要 靠欺騙才能賺到錢,賭場賺錢主要是靠做莊的優勢以及玩家的失誤,這一點大家看那些陸地賭場就可以理解了,陸地賭場不需要弄虛作假照樣可以大賺特賺。而且大 部分的網路賭場都投了大量的資金在廣告宣傳上,一旦因為軟體上搞鬼被玩家識破,以Internet 的傳播速度,可能一夕就身敗名裂,所以它們沒有必要去冒這個險。還有一點就是很多網路賭場有讓知名的會計公司審計驗證它們的賠率,例如888.com就讓 普華永道國際會計公司 (PriceWaterhouseCoopers Inc.)驗證每個月的賠率。

當然也有一些不知名的小網路賭場會在軟體上搞鬼,這些網路賭場的特點是(1)沒有任何知名度;(2)使用的是自己開發的軟體;(3)提供非常誘人的獎金吸引玩家。所以玩家在選擇賭場上一定要注意。

 

下載網路賭場軟體

 

有些人會擔心到下載賭場軟體會不會藏有一些不知名的程式,入侵到你的電腦裡面,這些顧慮都是多餘的,網路賭場是不需要搞這些小動作的。

現在有很多也同時開始提供免下載版本,一般是JAVA或者FLASH。不用下載的好處是你不管到了哪哩,只要登入,一樣可以開始玩。

 

有什麼遊戲可以玩

 

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我的資料會不會外洩?


網路賭場都有相當嚴密的設備,將您的資料通過一層一層的保護,當你註冊為會員之後,你的資料就被保護的好好的,任何人都無法得到你的資料。


年齡限制的問題?

 

大部分的網路賭場要求玩家年齡至少達到十八歲以上。有少數幾家要求玩家年齡在二十一歲以上。

 


在同一間賭場開啟多個帳號?


所有的網路賭場幾乎都禁止使用多帳號。有的甚至明確規定一台電腦,一個IP位址,一個家庭只允許開啟一個帳戶。這樣做是防止紅利被濫用。如果玩家開啟多帳戶被網路賭場識別,輕則帳戶被封,中則退回存款然後帳戶被封,重則連存款都不退了。這點請各玩家注意!

 

 

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2.如何購買天子其他遊戲點數

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本人住在美國賭城Las Vegas,職業就是某賭場的發牌員(港人稱為“荷官”)。

我最大的業餘愛好也是玩百家樂,上班時發百家樂,下班後玩百家樂。真是和百家樂有不解之緣。

多年下來,,自然走過一條漫長的百家樂之路,嚐遍它的酸甜苦辣,也看盡無數的是非成敗。

但當我在這裡看到大家的爭論和許多不同觀念時,我想有必要在這裡,以一個百家樂發牌員的角度,談幾點建議給大家,也許我說的觀點不會被每一個人認同,但至少可以做個參考,希望在你遇到低潮的時候,會想起它。

觀念之一:【賭場優勢不適用於賭客】
我看到不少朋友發表的帖子,許多人都存有一個觀點,就是研究賭局當中的賭場優勢,希望通過某一種方法把賭場的優勢拿過來,這樣就可以戰勝賭場了。
其實這個觀點是錯誤的。我們暫且不談你是不是真的把賭場優勢拿過來了,但你知不知道,賭場賺錢根本就不是依靠賭局當中的那一點點微弱優勢,如果只依靠那一點優勢,賭場早就關門了。
賭場真正賴以生存的三大法寶是:「大數法則、集團賭摶、賭資上限」。
大家都知道大數法則的原理,那就好比是賭場裡的宇宙黑洞,賭場所佔有的那一點點優勢,是以“無限”的金錢為前提的。
就算今天有人找到了一種方法,把賭局中的那點優勢拿過來,靠這點優勢我們也嬴不了賭場,因為我們不存在“無限”。
也許有人會問,如果某個賭客的錢比賭場還多,,那他不是比賭場更“無限”?為什麼也嬴不了賭場?讓我告訴你原因;這就是賭場的另一個無法攻克的法寶--「賭資上限」!

如果一張賭枱不設上限,,而賭客又有無限金錢,,那就一條直纜打到底,,總有一手可以連本帶利拿回來,,那賭場就賠定了。但設了上限,,任何纜都沒有用了。
一張賭枱每天廿四小時不停的進行,,它會贏也會輸,,雖然在賭局中它佔有一些小小的優勢,,但有時仍然會輸得很慘。
但這沒關係,在我工作的賭場裡有將近五百張賭枱,有的在輸,,其他的可以贏回來,,這就是集團賭搏的道理。它輸得起幾張枱,,而在賭局優勢的保護 下,,大部份枱它都能贏。換句話說,,如果一家賭場只開一張賭枱,,再有賭局優勢,,它也活不下去。 而我們賭客正好相反,,我們只是個人單打獨鬥,,我們不可能每天找一幫人同時去賭,,大家下同樣的注,,賭同樣長的時間,,有輸有嬴再以輸嬴分攤。所 以,,賭場輸得起,,我們賭客就輸不起。


我舉這些例子想要告訴大家的是,,不要浪費時間去研究賭局裡面的那一點點賭場優勢,因為賭客不具備開賭場的那三大法寶,那點優勢更本幫不上我們。
所以,與其說在我們有限的生命裡,花去無數的金錢時間,非要去找到破解百家樂的賭場優勢,不如花點時間找出一些“適合自己情況”的實用戰術,以求獲得一些真實收益,這樣會實際得多。


我在論壇裡,還看到很多高深的理論,讓人看得好像在雲裡霧裡,,除了讓人感覺作者有一點小學問之外,,對如何能打好牌沒有任何實質性的幫助。其實我想告訴大家,不用那麼費神,,百家樂是個隨機性的遊戲,,絕對沒有任何公式可以包你穩贏的。
“賭局無概率可言”,任何概率是要有無限的資金加上無限的時間,才會產生作用的,這兩點賭客都不俱備。
觀念之二:莊閑都有機會,不要對抗趨勢。
百家樂是隨機性的遊戲,莊閑機會永遠是50/50,不用去理會有些人通過電腦運算得出的多少手牌之後,莊的優大於閑百分之多少,那零點幾的優勢,早就被賭場抽水抵消掉了,玩家不會占到任何便宜。
所以我說,買莊買閑優勢是均等的,更何況有些的牌合,閑還遠遠多於莊,我本人就發過一盒牌,閑家開出43手牌時,莊家才開了7手。
雖然說百家樂莊閑機會均等,但這並不代表每整合牌莊閑出現的次數就一樣多,而絕大部份的牌合,總是某一邊較強而另一邊較弱,或一段時間莊強閑弱,另一段又換成閑強莊弱,這正是我們玩家可以利用的制勝點,只要善於捕捉趨勢,你就能贏得先機,

所以我一貫認為,主張全程買閑或全程買莊的打法,都不是最策略的。
也許很多人會問,如何才能知道是莊強還是閑強,坦率的說,沒有、也不可能有固定的必然因果,這和百家樂沒有肯定 的破解術是同樣的道理,只有結合注碼法去順勢而行,才能隨機應變,捕捉戰機我想很多朋友都看過“微笑心法”那篇文章,那裡面所強調的中心思想就是“不要對 抗趨勢!”,這也是打百家樂 的精髓。
在論壇裡,我看到許多不同的捕捉趨勢的方法,不過我認為,捕捉趨勢並非就是要你開莊買莊、開閑買閑的 跟著走,那樣常常會象捉迷藏似的讓你白忙一場
。我認為只需要相對穩定的下注在順勢的一邊,加上基本的籌碼迴 旋,這樣既可以免去猜莊猜閑的患得患失,也可以消除因為買死一邊而帶來的弱勢壓力,這就足夠了。
觀念之三:放棄用纜打牌,輸進贏退只會越輸越多.

論壇裡有很多人都在研究纜式打法,如果大家喜歡打纜,不用到處去找好纜了,我在這裡就送給你們一條世界上最好的纜;帶上足夠的錢,到賭場去找一張差落最大的枱子(最低注到最高注的差落),從最小注開始,一條直纜打到底,既省心又省力,只要不斷纜,包你鸁錢。
設計任何一種纜的人都不會不知道一個簡單的道理,纜越長斷的機率越低,賭場也給了我們足夠的迴旋餘地(我的枱子從$100--$50000,有五佰 倍的空間),為什麼我們設計纜的人卻要自己設限,從8式到6式、5式、4式、3 式.......,給賭場的機會越來越大,而給自己的機會卻越來越小,白白把自己的優勢還給了賭場,從理論上講,這己經不合理了
。不管哪一種纜的設計,都無法迴避賭客的兩大致命弱點:
一、本錢有限,無法與賭場的“無限”硬拼。
二、人心都是軟弱的,沒有誰不怕輸。
纜到高處的生死一線,再加上“不知道何時斷纜”的巨大壓力,這本身就讓人失去了打牌的樂趣。
百家樂是隨機性的,前面幾手牌造成的圖型,對後面幾手牌的影響就一定是正的或者是反的都沒有必然的因果。
許多喜歡用纜打牌的朋友,幾乎都是依賴前面的記錄下注,以為沒有出現的或反復出現的規律就是盲點“切入口”,

所以大家想方設法的從前面的記錄中尋找死角,以便作為何時下注的“切入口”。
但不要忘記;“隨機性是概率的最大剋星”。
絕對不要以為不可能出現的概率,在你下注的時候就不會出現。在我發牌的桌上,我見到輸錢最多的人大多都是喜歡打纜的人,贏的時候只是蠅頭小利,一次斷纜或連斷幾次久攻不下,就很容易清了口袋走人。
說句難聽話,賭場最喜歡的就是你們打纜,它有無數的錢做後盾,經得起你的“纜”,而你又贏不多。
反過來它只要抓到你一次斷纜,就會叫你好久都爬不起來,所以我本人是堅決反對任何型式的纜。
打纜給人帶來的壓力大,在牌桌前面晃來晃去的找所謂“切入口”,根本不會有任何保障,在賭場眼裡,那只不過是一些不關痛癢的小混混,小贏十幾天還不夠你輸一天的,所以我在這裡建議各位喜歡用纜打牌的朋友儘早放棄,少用為妙。
在我們為自己設計一套戰術前,一定要先問自己一個問題:你給賭場的機會是什麼?賭場給你的機會又是什麼?

打個比方:四色直纜(用1136,三勝一平),看似不錯,你有很大機會每局贏一注或打平(15/1的機率),如果一盒牌不斷纜, 你可以打十六局,去掉打平手的局數算是小贏。
但牌局不會是走平均律的,如果一盒牌斷一次纜你就白辛苦了,更不用說有時會斷兩三次。
有人還設計出斷纜後加倍追回的策略,如果這樣,萬一碰上連斷兩次,你就再也不用爬起來了,真是大錯特錯! 我舉這個例子的道理就是;從長遠來看,你讓賭場給你的機會是一局最多贏一注,而你給賭場的機會是它有可能一局收你十一注,(如果你加注還不止十一注,不是嗎?)。
我想說明的就是;不管你設計何種戰術去進行,你贏賭場的機會,一定要大過它贏你的機會,否則你就掉進了賭場大數法則的陷阱。它經得起你贏,你卻經不起自己輸。任何型式的纜都有死穴,一成不變的走邊,會磨光你的信心,。
所以 我給大家的最後忠告就是:「莊閑都有機會,不要對抗趨勢,放棄任何纜式,耐心捕捉機會」。

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德州撲克英語Texas hold'em Poker)是全世界最流行的公共牌撲克遊戲,也是國際正式撲克比賽的正式競技項目之一。世界撲克大賽World Series of PokerWSOP)和世界撲克巡迴賽(World Poker TourWPT)的主賽事(Main Event)項目即是「無限注德州撲克」。雖然理論上一桌同時最多可達22名(如不銷牌則23名)玩家,但德州撲克通常是二至十人遊戲。德州撲克是最具位置性的撲克衍生遊戲之一,因為所有輪數的下注次序維持不變,是美國大多數賭場內最受歡迎的撲克衍生遊戲。德州撲克在美國以外的地區也十分流行,與橋牌的流行程度相當。

 

 

 

 

 

 

 

目標

 

 

 

正如大多數撲克變種,德州撲克的目標是贏取彩池(pot,所有玩家於該局已下注籌碼的總和)中的彩金。要贏得彩池有兩種方式:

 

 

 

  1. 1.    在攤牌中勝出(即在有效的7張牌中,組成最大的5張牌型)。
  2. 2.    在下注時讓所有其他玩家蓋牌,放棄贏取彩金的機會。

 

 

 

對職業玩家來說,遊戲目標並非贏取單局彩金,而是基於機率論上做出正確的決定。因為如此一來,期望回報值為正的情形下,長久下來贏錢總額會比輸錢多。

 

 

 

歷史

 

 

 

雖然德州撲克的來源並不明確,但是德州司法部認定德州羅比斯鎮(Robstown. Texas)為德州撲克的誕生地[2],時間約為1900年代早期。 1967年,一群來自德州的玩牌高手將該遊戲引進拉斯維加斯,其中包括Crandell Addington、多伊爾·布朗森(Doyle Brunson)及Amarillo Slim[3]Addington表示在1959年第一次接觸到此遊戲,當時尚未被稱為德州撲克,而是被簡單稱為撲克,但是他認為若將名字改得更響亮將會造成轟動。在最原始的抽牌撲克(Draw Poker)遊戲中,玩家只能下注兩次,但是在新式德州撲克遊戲中,則可以下注四次,換句話說下注要更有策略性,這是個比較需要智慧及腦力激盪的遊戲。

 

 

 

早期只有拉斯維加斯的金塊賭場(Golden Nugget Casino)提供此遊戲。在那時候金塊賭場的撲克室只是一個極簡陋的場所[4]。因為它的地點及室內設計,使得它的撲克室吸引不了較富有的玩家,因而職業玩家開始找尋一個環境更好的地點。[4]1969年,拉斯維加斯的職業玩家被邀請到位於拉斯維加斯大道上的杜恩斯賭場(Dunes (hotel and casino) 現已拆除)來進行德州撲克的遊戲。這個新的地點以及新加入的撲克玩家為職業玩家創造出了一個報酬率相當可觀的遊戲。

 

 

 

在企圖創立博奕兄弟召集會失敗後,Tom Moore1969年的第二次年度博奕兄弟召集會中,舉辦了第一次撲克大賽,本次撲克大賽包含許多遊戲,其中亦包含了德州撲克。1970年,BennyJack Binion取得了舉辦權,重新命名為世界撲克大賽(World Series of Poker,簡稱縮寫為WSOP),並移到拉斯維加斯的賓尼恩馬蹄鐵賭場(Binion's Horseshoe Casino)舉行。一年後,新聞記者Tom Thackrey建議把WSOP的主要賽事改為無限注德州撲克。此建議即刻被班尼恩家族採用,此後無限注德州撲克成為撲克世界系列大賽的主要賽事。 在接下來20年中,參與WSOP的玩家人數穩定成長,1972年超過100人,1991年突破200人。

 

 

 

在此期間,Doyle Brunson出版了他的第一本以進階撲克策略為主題的撲克書-《Super / System》。儘管這本書是Doyle Brunson自行發行,且要價100元美金,但該書顛覆了傳統撲克策略因而仍然暢銷。《Super/System》作為第一本講解德州撲克策略的書籍,直到今日仍被許多玩家視為德州撲克的聖經。幾年後,Al Alvarez出版了一本記載撲克世界系列大賽賽事的書。該書詳細介紹了職業德州撲克玩家的世界及撲克世界系列大賽的細節,被公認為推廣撲克的第一本撲克文學。

 

 

 

1980年代,撲克玩家的人數在內華達州以外迅速增長,雖然當時加利福尼亞州所允許的合法撲克只有抽牌撲克,但在1988年,德州撲克在Tibbetts v.Van De Kam, 271 Cal. Rptr (1990)的法案中被宣布為合法。很快,加州的各撲克室開始提供德州撲克的遊戲[11],於此法案中,德州撲克被認為是一種技巧為主的遊戲(game of skill)。但是技巧與機率的區分從來不在加州司法部對撲克的看法內。在早期1980年代,知名作家Terry RogersLiam Flood在經歷過一趟拉斯維加斯的旅程後,把德州撲克帶進歐洲撲克玩家的世界中。

 

 

 

瑞士最高法院於2010年裁定德州撲克是一個以運氣機率為主的遊戲(game of chance),因為「簡單的數學、策略及心理學在此遊戲中所佔的份量比不上運氣成份」。因此於瑞士舉辦的德州撲克錦標賽需於合法賭場舉辦,且撲克室的獲利需繳交50%稅率的所得稅。美國賓夕法尼亞州上訴法院於20103月裁定德州撲克為非法賭博,因為認定德州撲克的運氣成份大於技巧成份。

 

 

 

規則

 

 

 

以下敍述假定讀者熟悉一般撲克玩法和撲克牌型。有關題目的基本介紹見撲克、撲克牌型、撲克機會率和撲克術語。

 

 

 

牌局進行流程

 

 

 

  1. 1.    決定座位及起始發牌位置。
  2. 2.    洗牌並切牌。
  3. 3.    為每位玩家發兩張底牌。
  4. 4.    翻牌前下注。
  5. 5.    銷一張牌後發出三張公共牌。
  6. 6.    翻牌下注。
  7. 7.    銷一張牌後發出一張公共牌(轉牌)。
  8. 8.    轉牌下注。
  9. 9.    銷一張牌後發出一張公共牌(河牌)。
  10. 10.  河牌下注。
  11. 11.  攤牌比大小,依勝負分配總彩金。

 

 

 

發牌及座位分配方式

 

 

 

下盲注(blinds)及切牌後進行發牌,無論是否由專屬發牌者或玩家發牌,皆由按鈕(button)位置的下家開始派發,每輪一張共兩輪,每一個參加的玩家都會得到兩張底牌。Howard Lederer於其教學DVDSecrets of No-Limit Hold'em中建議由玩家擔任發牌者進行發牌時,由發牌者之上上家進行洗牌,由發牌者之上家進行切牌,以降低作弊風險。

 

 

 

一般撲克錦標賽座位均採隨機分配,除撲克室另有規定外,私人遊戲多以抽牌比大小決定起始座位順序及第一個發牌者位置。

 

 

 

發牌

 

 

 

德州撲克只使用52張撲克牌,不使用鬼牌,每位玩家發兩張牌面朝下的「底牌」,是每個玩家唯一的個人牌,只能在「攤牌」時翻開,因此德州撲克是一種不換牌撲克遊戲。

 

 

 

第一輪下注稱為「翻牌前」(preflop),由下大盲注左方的玩家開始(如無盲注,則為發牌人左方的玩家,如為一對一時,則由大盲注先行喊注),以順時針方向繼續。下注持續直至每個玩家都已為以下數種狀態之一:蓋牌、投入了與所有其他未蓋牌的玩家所下的同等籌碼、投入了所有籌碼全下(all-in),之後的各圈喊注亦同。

 

 

 

在「翻牌前」下注結束後,假使有至少兩名玩家未蓋牌,為防止作弊,發牌人須先銷一張牌(burn card)後,在桌面同時翻開三張公共牌,然後開始第二輪(「翻牌」,flop)下注。這一輪及其後的下注,都是由發牌人左方第一個尚未蓋牌的玩家開始,以順時針方向繼續進行喊注。

 

 

 

「翻牌」下注結束後,發牌人須再銷一張牌後,翻開另一張公共牌,稱為「轉牌」(turn)(或「第四街」),開始第三輪下注。然後,發牌人再銷一張牌後,翻開最後一張公共牌,稱為「河牌」(river)(或「第五街」),之後開始第四輪下注。如有多於一名以上的玩家未蓋牌持續到最後則須攤牌比大小(showdown)。

 

 

 

下注形式

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

標準德州撲克遊戲盲注的位置

 

 

 

德州撲克通常規定大小兩個盲注(也可兼用底注(ante),特別在是撲克賽較後階段)。坐在發牌人(dealer)位置的玩家,前面有按鈕作標示。發牌人按鈕每局以順時針方向移動一個位置,發牌人和盲注位置隨之變動。位於發牌人順時針方向次一位置的玩家須下小盲注(small blind),金額等於大盲注(big blind)的一半。小盲注玩家的下一家的玩家須下大盲注,金額等於最低下注額。 在撲克比賽中,盲注/底注的金額會隨時間逐漸提高。有時大小盲注有不同比例,例如大小盲注分別為15元和10元也十分正常。「雙盲注制」在1980年代後較為流行,1980年代以前則是以單盲注制較為普遍。

 

 

 

如只剩兩名玩家,「一對一」(heads-up)特別規則會生效,盲注的位置會有所不同。在這個情況下,發牌人下小盲注,而他的對手須下大盲注,只有第一輪由發牌者先叫注,翻牌後的各輪皆由大盲注先行叫注。

 

 

 

德州撲克最常見的三個變種為限注(limit)、無限注(no-limit)和彩池限注(pot-limit)。美國賭場最流行的曾是限注德州撲克。

 

 

 

  • 限注德州撲克中,首兩輪(即「翻牌前」和「翻牌」)的下注(bet)和加注(raise)須和大盲注相同,稱為「小注」。其後兩輪(即「轉牌」和「河牌」)的下注和加注須等於大盲注的兩倍,稱為「大注」。限注德州撲克每位玩家每一輪最多只能下注四次:下注、加注、再加注、最後加注。
  • 在無限注德州撲克中,下注金額最低須等於大盲注金額,每一輪可加注的籌碼和次數均無上限。無限注德州撲克常見於電視版的撲克比賽,而且是撲克世界賽的主要項目。在無限注德州撲克中,玩家可下注或加注檯面上任何下限以上的籌碼,甚至「全進」(all-in),如同Five-card stud中的梭哈(Show hand)。
  • 在彩池限注德州撲克中,下注金額最低須等於大盲注金額,但玩家最大可下與目前底池金額相等的注(計算目前彩池時需先包含要本次自己要跟注的籌碼),加注次數亦沒有限制。

 

 

 

攤牌

 

 

 

如一名玩家加注,而其他所有玩家均蓋牌,則此玩家無需開牌,可直接贏得彩池中所有籌碼。如有兩名以上的玩家在最後一輪下注結束時仍未蓋牌,則須進行攤牌。攤牌時,每名玩家以自己的兩張底牌,加上桌面五張公共牌,共七張牌中,取最大的五張牌組合決定勝負,當中可包括兩張或一張底牌,甚至只有公共牌。其餘的兩張不列入比較範圍,如使用的五張全是公共牌,玩家最多只能希望和其他玩家對分彩池,因為其他玩家也必定能以公共牌組成同樣的手牌。

 

 

 

如多於一名玩家擁有最大的手牌,彩池會由他們平等均分,不能平分的零頭數籌碼由發牌者後依順時針方向,尚未蓋牌的第一個玩家獲得(即位置相對最不利者)。很多時候玩家擁有牌型大小相若的手牌,但並非一模一樣,須以次大牌(kicker)決定勝負,若次大牌相同則依序比到使用的五張為止。譬如說攤牌時剩下兩未蓋牌玩家ABA持有底牌為J-8B持有底牌9-8,公共牌為6-7-8-Q-K時,若AB均未有同花牌型時,此時AB兩玩家均持有一對8,但A組成牌型為8-8-K-Q-JB則為8-8-K-Q-9,此時為A玩家獲勝,此例中若公牌改為7-8-K-Q-A,則AB組成牌型均為8-8-A-K-Q,未使用的牌不參與比較,此時即為平手,AB平分彩池籌碼,須注意,攤牌時只計算數字,花色在德州撲克中無分大小。

 

 

 

某五張公用牌翻開後,可判定該局的「最佳手牌」(nut hand)。例如,如桌面翻開了2-3-7-8-Q,如當中沒有三張屬相同花色,「最佳手牌」為三條Q

 

 

 

牌型大小規則

 

 

 

德州撲克的牌型大小與一般撲克、十三張、抽牌撲克等等的撲克牌型大小順序相似,德州撲克中牌型大小不分花色,允許玩家平手,從大到小比牌(如:都有一對,對子大的勝出;對子相同,則比誰的單張更大)。若五張比完成大小相同,則均分注碼池內的注碼。 皇家同花順>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>一對>高牌

 

 

 

  • 皇家同花順(同花大順,Royal Straight Flush

 

 

 

同花色的AKQJ10

 

 

 

平手牌:公牌開出皇家同花順,則所有未蓋牌的玩家平手均分籌碼。

 

 

 

  • 同花順(Straight Flush

 

 

 

五張同花色的連續牌。同時有同花順時,數字最大者為贏家。

 

 

 

平手牌:公牌開出同花順為最大時,則所有未蓋牌的玩家平手均分籌碼。

 

 

 

  • 四條(Four of a kind

 

 

 

其中四張是相同點數的撲克牌,第五張是剩下牌組中最大的一張牌。若有一家以上持有四條(鐵支)(公牌開出四條),則比較第五張牌(起腳牌),最大者為贏家。

 

 

 

平手牌:公牌開出四條時,起腳牌一樣大則平分彩池。

 

 

 

  • 葫蘆(滿堂紅,三帶二,Full house

 

 

 

由三張相同點數及任何兩張其他相同點數的撲克牌組成,如果同時有多人拿到葫蘆,三張相同點數中數字較大者為贏家。如果三張牌都一樣,則再兩張牌中點數較大者贏家。

 

 

 

平手牌:五張牌數字都一樣,則平分彩池。

 

 

 

  • 同花(Flush

 

 

 

此牌由五張不按順序但相同花色的撲克牌組成,如果不止一人有此牌組,則牌面數字最大的人贏得該局,如果最大點相同,則由第二、第三、第四或者第五張牌來決定勝負。

 

 

 

平手牌:如果五張牌都相同,平分彩池。

 

 

 

  • 順子(Straight

 

 

 

此牌由五張順序撲克牌組成,如果不止一人有此牌組,則五張牌中點數最大的贏得此局,10JQKA為最大的順子,A2345為最小的順子。

 

 

 

平手牌:如果所有牌數字都相同,平分彩池。

 

 

 

  • 三條(Three of a kind

 

 

 

由三張相同點數和兩張不同點數的撲克組成,如果不止一人抓到此牌,則三張牌中最大點數者贏局,如果三張牌都相同,比較第四張牌,第四張牌相同時比較第五張,點數大的人贏局。

 

 

 

平手牌:如果所有牌數字都相同,則平分彩池。

 

 

 

  • 兩對(Two pair

 

 

 

兩對數字相同但兩兩不同的撲克和隨意的一張牌組成,共五張牌。

 

 

 

平手牌:如果不止一人抓大此牌型,持有數字比較大的對子者為贏家,若較大數字對子相同,則比較小對子的數字,如果兩對對子數字都相同,那麼第五張牌點較大者贏(起腳牌)。如果起腳牌也相同, 則平分彩池。

 

 

 

  • 一對(One pair

 

 

 

由兩張相同點數的撲克牌和另三張隨意的牌組成。

 

 

 

平手牌:如果不止一人抓到此牌,則持有較大數字對子者為贏家,如果對牌都一樣,則依序比較另外三張牌中,數字最大者為贏家,如果另外三張牌中最大的也一樣則比較第二大的和第三大的,如果所有的牌都一樣,則平分彩池。

 

 

 

  • 高牌(High cardno-pairzitch

 

 

 

既不是同一花色也不是同一點數的五張牌組成。

 

 

 

平手牌:如果不止一人抓到此牌,則比較點數最大者,如果點數最大的相同,則比較第二、第三、第四和第五大的,如果所有牌都相同,則平分彩池。

 

 

 

開牌次序

 

 

 

開牌次序依撲克室的規則而略有不同,常見的有:

 

 

 

  • 任何玩家(包含已蓋牌者)皆可要求未蓋牌者開牌。
  • 有跟到轉牌圈的玩家可要求未蓋牌者開牌。
  • 跟到最後的未蓋牌玩家才可要求未蓋牌者開牌。
  • 未蓋牌玩家可依序自行決定是否開牌。

 

 

 

其中以【未蓋牌玩家自行決定是否開牌】最常被使用,開牌的順序為最後加注者為第一開牌者,然後依順時鐘方向,未蓋牌玩家可自行決定是否開牌(亦可蓋牌放棄),一旦決定開牌則需兩張牌都翻出,只開一張等同放棄開牌(蓋牌),若各圈均未有玩家加注,則以按鈕位置順時針方向第一家尚未蓋牌者為第一開牌者,依順時鐘次序進行開牌。

 

 

 

彩池分配

 

 

 

當有一或多個玩家全押時,超過此玩家押注金額的部份將會形成一或多個邊池。 當一局結束而且所有已「全押」的玩家沒有勝出時,邊池(side pot)和主池(main pot)皆由牌面最佳獲勝的玩家贏得。 當一局結束而且有「全押」的玩家贏牌時,主池歸該玩家,而邊池由擁有第二大牌面的玩家贏得。在幾個玩家全押形成多個邊池時,依全押的順序分配給最佳牌面的玩家,有最大牌面的玩家贏得該玩家全押前所累積的邊池。 已全押之玩家無法贏取全押後形成之彩池,亦及最多只能自其他每個跟牌之玩家處取得相當於本身全押之總籌碼數,全押後之下注可視為只在之後參與的玩家之間的獨立輸贏分配。 無人跟注的邊池(僅有一位玩家下注,其他玩家都蓋牌)將會直接贏得該邊池,形同退還下注於該邊池之籌碼。

 

 

 

彩池分配範例

 

 

 

例如ABCDEF六名玩家參與牌局,F於中途蓋牌退出,最終A全押投入$50B全押投入$250C全押投入$350DE各投入$800F投入$500,此時總彩池大小為$2750,形成了一個主池為50*6=$300,邊池各為(250-50*1000,(350-250*4=$400,(500-350*3=$450,(800-500*2=$600,若最終組成牌面大小為F>A>B>D>E>C,但F已蓋牌不能分配任何彩池,則此局主池即為A於此局贏得的籌碼($300),B可贏得第一個邊池(1000),D參與至最後一個邊池,且牌面勝過參與第二、第三及第四邊池的所有玩家,因此可贏得剩下所有的邊池(400+450+600=1450)。

 

 

 

主要的德州撲克類型下注差異與例子

 

 

 

限注式德州撲克(limit texas

 

 

 

限注式德州撲克有指定的注限。注限的高低決定盲注的大小。在一個1/$2牌局裡,小盲注是$0.50,大盲注是1。在限注德州撲克裡,1/$2牌局代表下限注1,上限注$2。意思是每局的首兩個押注圈裡(即底牌圈和翻牌圈),每一次押注或加注限定為1,而在後兩個押注圈裡(即轉牌圈和河牌圈)則是$2

 

 

 

每一個押注圈只允許一次下注與三次加注。打個比方——在翻牌圈裡,某人開始押注1。下一個玩家如果選擇下注(只能下1),注額就是$2。接下來的人可以不跟(蓋牌),或跟注至$2,或者「再加注(re-raise)」至$3。若有人跟進至$3,後面的玩家也可以再再加注至$4。可是一旦有人再加注至$4,此押注圈就到了三次加注的上限,這圈任何人都不能再「再加注」了。接下來的玩家只能跟注至$4或蓋牌。

 

 

 

彩池限注德州撲克(pot limit

 

 

 

指每輪下注過程中,除了最低加注金額與大盲注相等外,加注額另有上限限制,如果玩家要加注,加注額最多只能等於當下彩池的金額(需先加上自己跟注所需的金額),亦即目前所有玩家已下注額的總和,但彩池限注並不限制加注的次數。舉例來說,目前彩池為1000,大盲注為100,上家下注100,彩池變為1000+100=1100,此時你能加注的最大上限為:原本要跟注(call)上家的100,此時彩池變為1100+100(你的跟注)=1200,則此時最大可加注為1200,加上原本跟注的100,此次加注最大總金額為100+1200=1300,加注後彩池為$2400,再下家可加注之最大上限為1200(跟注)+$3600=$4800,總彩池變為$7200

 

 

 

無限下注德州撲克(no-limit

 

 

 

無限注德州撲克是德州撲克裡最受歡迎的形式。在無上限遊戲裡,任何人都可以在輪到自己下注時押上任何數目的籌碼,但最少需等於該押注圈的注限。若有玩家全押,在滿足加注條件時,其他手上有更多籌碼的玩家也可以再加注。如果這時候沒有其他人有足夠的籌碼再再加注,而只能跟注,這個牌局就直接進入「攤牌」階段。持有最好牌型的玩家可贏得主池及有參與的邊池(sidepot),其他再加注注的玩家仍有可能贏走其他邊池。

 

 

 

最高加注金額:您桌上的所有籌碼(All-in)。無限注德州撲克中沒有下注上限的限制。

 

 

 

最低加注金額限制

 

 

 

在所有種類的德州撲克中,加注必須等於或高於上家的加注金額。例如:如第一位玩家由0加注為10,第二位玩家的最少需加注10 (總押注為$20)。若所餘籌碼All-in後仍低於最低加注金額,則此注僅視為跟注(call)而不能被當成加注(raise),亦及該圈若未有其他人再加注,則原加注者(此例中的第一位玩家)僅可跟注或蓋牌,於此圈不可再行加注。

 

 

 

遊戲例子

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The blinds for this example hand

 

 

 

這是一個四名玩家參與的例子。玩家的底牌直到攤牌才會揭露,就如真正進行遊戲時般:

 

 

 

強制性下注:Alice是發牌人,左方的Bob須下小盲注1元,而Carol須下大盲注2元。

 

 

 

翻牌前:Alice發兩張底牌予每名玩家,由Bob開始,自己最後。Ted必須首先作反應,因為他是大盲注後的第一名玩家。他選擇不下注(等於不跟盲注2元),所以須蓋牌。Alice跟注2元,Bob再投入1元(加上原先的小盲注1元成為2元跟注),Carol有權加注,但她選擇「過牌」(check),首輪下注結束。彩池中現有6元,三名玩家每人投入了2元。

 

 

 

翻牌:Alice現在翻開三張公共牌9 K 3。這一輪和其後的下注由發牌人左方的玩家(這局是Bob)開始。Bob選擇過牌,Carol開始下注2元,Ted已經蓋牌,而Alice另外加注2元(投入4元,2元跟注,2元加注),Bob現在須跟注共4元,而他決定跟注。Carol亦決定跟注,投入2元。彩池中現有18元,包括上輪的6元和今輪的12元。

 

 

 

轉牌:Alice翻開轉牌,是5BobCarol選擇過牌,Alice亦過牌,轉牌成了過牌輪,彩池仍有18元。

 

 

 

河牌:Alice翻開最後一張河牌,是9,因此桌面上最後有9 K 3 5 9. Bob下注4元,Carol跟注,而Alice蓋牌(Alice的底牌為A 7,她原本希望河牌為梅花,可組成同花)

 

 

 

攤牌:Bob翻開底牌Q 9,最大的五張組合為9 9 9 K Q,即三條9,次大牌為K-QCarol翻開底牌K J,最後手牌為K K 9 9 J,即K9兩對,次大牌為JBob在攤牌中勝出,贏得彩池中的26元。

 

 

 

次大牌和排序

 

 

 

以下情況說明次大牌排序在和牌時的重要性,以及五張牌規則的應用。轉牌後,桌面的牌和玩家的底牌如下(玩家並不知道彼此的底牌):

 

公共牌 (轉牌後)
8
 Q 8 4

Bob
K Q

Carol
Q 7

Ted
J
 2

Alice
K
 9

 

此時,BobQ Q 8 8 K組成Q8兩對領先,次大牌為K,以此大過CarolQ Q 8 8 7AliceTed都希望最後一張牌是梅花,那會使他們都能組成同花,而在這局中Ted的同花較大可在攤牌中勝出。例如,若最後的牌是7Ted的同花會是Q-J-7-4-2,而Alice會是Q-K-9-7-4Alice持有較大之同花牌而勝出。不過,這局最後的牌是A,對他們都沒有幫助。BobCarol仍有兩對,但他們現在都以最後的A為第五張牌,組成Q8兩對Q-Q-8-8-A,同時以A為次大牌。BobK不再被計算,因為現在桌面上的A同時成為兩手牌的第五張牌,而一手牌只能由五張牌組成,所以他們得把彩池對分。

 

 

 

攤牌例子

 

 

 

以下是另一個攤牌例子:

 

Board
4
 K 4 8 7

Bob
A
 4

Carol
A
 9

Ted
K K

Alice
5 6

 

每個玩家以可用的七張牌中選五張組成最大的牌型,他們有:

 

Bob

4 4 4 A K

三條4、次大牌為A-K

Carol

A K 9 8 7

同花

Ted

K K K 4 4

K葫蘆搭一對4

Alice

8 7 6 5 4

順子

 

這個情況下,Ted的葫蘆最大、Carol次之、Alice第三、Bob最小。

 

 

 

撲克策略

 

 

 

撲克書籍的作者多數建議新手於德州撲克中採用TAGtight-aggressive)的打法 [17]TAG風格指的是緊(tight,打得手數少)而積極(aggressive,大多數時間總是加注),雖然這種風格被大為推薦,但仍有部份職業撲克選手採用其他的策略(loose-aggressiveloose/tight-passive)

 

 

 

幾乎所有撲克書籍作者都同意在德州撲克中(尤其是無限注德州撲克)[17] ,玩家在該局的加注順序(位置)佔了很重要的地位,由於位置較後的玩家可於叫注前得到較多的資訊,便於判斷局勢以決定下注策略,因此通常該局位置較前,位置較為不利時,玩家願意打的起始牌型會比位置較後時緊很多。

 

 

 

由於規則的差異,一般cash gametournament game的策略大為不同,在cash game中,限注式德州撲克與無限注德州撲克所適用的策略也不盡相同,職業玩家通常會針對不同的對手和牌局特性混合使用不同的策略。

 

 

 

學術界也對撲克遊戲的複雜度感到興趣,學界對撲克錦標賽建立的計量模型已有部份成果,目前亞伯達大學(University of Alberta)及卡內基美隆大學(Carnegie Mellon UniversityCMU)應用賽局理論及人工智慧技術開發撲克遊戲策略程式

 

 

 

翻牌前鬆與緊

 

 

 

鬆(loose)與緊(tight)的差別在於翻牌前願意玩的手牌多寡,打的較鬆的玩家,願意在翻牌前較不利的狀況下投入籌碼參與該回合,比如說底牌較為不利或位置較為前面時,底牌的變化性較大,對手較難推測是該策略的優勢。 打的緊的玩家剛好相反,通常是等到底牌組成較有利時(持有大牌或對子時)才投入該局,在機率上相對於打得鬆的玩家可佔有一定優勢。

 

 

 

積極與消極打法

 

 

 

積極(aggressive)與消極(passive)的打法不同之處主要在於加注策略,在相同情形下,積極型的玩家大部份時間傾向於加注而非僅僅跟注,消極型玩家的打法則相反,大多是跟注而較少加注。

 

 

 

線上撲克

 

 

 

投入少和可使用化名是線上德州撲克越來越流行的主要原因之一。線上撲克站點一般都提供免費遊戲,並且玩家可以通過小型錦標賽 - 也就是所謂的「衛星賽」獲得參加譬如世界撲克系列賽等大型賽事的資格。20032004年世界撲克大賽的冠軍都是從線上撲克衛星賽中脫穎而出的。

 

 

 

線上撲克自1998年出現以來經歷了幾年的發展,2003年起電視直播和廣告的宣傳使得行業的利潤在2004年增長了2倍,而且繼續保持迅猛的勢頭。許多的線上德州撲克網站為了推廣及吸引玩家,設有抽頭回饋制度。條件是玩家每個月於網站上所付出的金額,到月底時;網站會有某個百份比的回饋作為獎勵。百份比因網站而異。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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百家樂:
百家樂撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。

玩法:

投注

百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

而玩家如認為莊閒開出點數一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張 Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。

另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)。

發牌與博牌

百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。

點數計算方法

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以 10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

賠彩

賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方另如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負。

博牌規則

兩張牌點數合計
0 補一張牌 補一張牌
1 補一張牌 補一張牌
2 補一張牌 補一張牌
3 補一張牌 如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌
4 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌
5 博一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌
6 不須補牌 如果閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌
7 不須補牌 不須補牌
8 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌
9 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌

莊閒任何一方兩牌合計共的8或9點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和)。另外莊閒兩方各持6、7點的話亦為即定勝負(雙方同持6或7點的話為和)。

 

這是個需要大腦仔細計算才能夠全力投入的遊戲。

人定勝天,但賭的是運氣還是腦力?!

 

 

 

 

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現在還是常常跑游藝場,
好像主流15輪都變成了國碩系列的IGT,

觸控的螢幕,吸入式的開分方式....

可是我還是喜歡讓我瘋狂到沒日沒夜的HUGA

還記得,有一位老大哥教過我...
當沒牌的時候,壓注就得修改讓他洗一下,
進入遊戲後,改用手動...
鐵隻出現後,很容易就會出大牌...

450 美女全盤~拉積分   

 
 聽到店家報喜的時候真的只有爽!!!



可是現在.....................     .................         .....................

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